Information technologies Vacancies in Tbilisi
11 Vacancy
Urgent
SV
แคแแขแ แแแแ แแขแแ แ
1,500 โพ Per Monthแกแ แฃแแ แชแแคแ แฃแแ แคแแขแ แแแแกแแฎแฃแ แแแแ แคแแขแแก แแแญแแแ แแแแแ แคแแขแ แแแแ แแขแแ แแก แแแแแแกแแแก.
2 June - 3 July
แคแแขแ แกแแแชแ แแแ แแแแแ
Tbilisi

SV
แญแแฅแแแแ แกแฃแแแแแแชแแฃแ แ แแแแญแแแแ
Salary Not Specified"แคแแขแ แแแแแ" แแชแฎแแแแแก แแแแแแกแแแก แญแแฅแแแแ แแ แแแแกแฃแ แแแแ แกแฃแแแแแแชแแฃแ แ แแแแญแแแแ แแแแ แแขแแ แแก แแแแแชแแแแ. แแแแฃแแแก แแแขแ แแกแแแ แแแแแแแแแแแแ แ แแแแฃแแ แฅแแ แแฃแแแ แแแแกแแฎแแแแแแแ. แแแแแแฎแแแแแ แกแขแแแแ แแแแก
3 June - 3 July
แคแแขแ แกแแแชแ แแแ แแแแแ
Tbilisi

SV
ATM แแแแแแแแขแแแแก แแ PayBox แฉแแกแแ แแชแฎแ แแแแ แแขแแแแก แขแแฅแแแแแกแ
1,250 - 2,000 โพ Per Month"แแก/2 แฏแแ แฏแแ" แแชแฎแแแแแก แแแแแแกแแแก แแแแแชแแแแ - ATM แแแแแแแแขแแแแก แแ PayBox แฉแแกแแ แแชแฎแ แแแแ แแขแแแแก แขแแฅแแแแแกแ แฅแแแแฅแจแ - แแแแแแกแ.
"แแก/2" แฏแแ แฏแแ แฌแแ แแแแแแแแก แกแแแ แแแจแแ แแกแ แฐแแแแแแแแก -"Penki Kontinentai" แฏแแฃแคแแก แจแแแแแแแ แแแแแแแแแก, แ แแแแแแช 2009 แฌแแแแแ แแแแแแจแ แแแแแแก แกแแฅแแ แแแแแแจแ แฌแแแงแแแ แแแแแแแแแ, แกแแแแแแแแก แแแ แแแแแแชแแฃแ แแ แแแ แแแฃแ แแ แขแแฅแแแแแแแฃแ แแแแแฌแงแแแขแแแแแแแก แคแแแแแกแฃแ แ แแ แกแแชแแแ แกแแฅแขแแ แแกแแแแก.
แแฆแแแจแแฃแแ แแแแแชแแแก แซแแ แแแแแ แคแฃแแฅแชแแ-แแแแแแแแแแแแ:
ATM/PayBox แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แแแแแฎแแแแ, แแแแคแแแฃแ แแชแแ;
แขแแฅแแแแฃแ แ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแแกแขแแแ แแ แแแแแแแแแฃแแ แแแฌแแแแแแก แจแแแแแแแ แแ แกแแญแแ แแแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ แแแแ แฉแแแแชแแแแแ;
แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแแแแจแแ แแแ แกแแกแขแแแฃแ แฅแกแแแแแแแ แแ/แแ แแแแ แแแแแ แแแ;
แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแ แแแแฃแแ แแ แแคแแแแฅแขแแแฃแ แ แจแแแแฌแแแแ;
ATM/PayBox แกแแกแขแแแแแแก แฃแกแแคแ แแฎแแแแแก แแ แแขแแแแแแแแก แแ แแแกแขแ แฃแฅแชแแแแแก แแแชแแ;
แแกแแแ EFTPOS แกแแแแแแกแแฎแแแ แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแงแแแแแ แแ แแแแคแแแฃแ แแชแแ.
แแแแแชแแแกแแแ แแแแแแจแแ แแแฃแแ แแแแฎแแแแแแ:
B แแแขแแแแ แแแก แแแ แแแแก แแแฌแแแแ, แฃแแแ แแขแแกแแแ แแแแแแญแแแแ แกแแแฃแแแ แ แแแขแแ แ แซแ แแแแแแ แแแขแแแแแแแแก แแฅแแแ แแแแแแแแขแแแก; แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแกแ แแ แกแแแคแแกแ แแ แแแ แแแแแแก แชแแแแ;
แฅแกแแแแแแก แกแแคแฃแซแแแแแแก แชแแแแ (TCP/IP, LAN);
แแแแแแฃแขแแ แแก แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แชแแแแ;
แกแแกแฃแ แแแแแ แแแแแแแแแ แขแแฅแแแแฃแ แ, แแ IT แแแแแ แแฃแแแแแ;
แฉแแแ แแแแแแแแแ:
แแแแแแ แฃแ แแ แแ แแคแแกแแแแแแฃแ แแฃแแแจแ แแฃแจแแแแแก;
แแแแแแคแแแแชแแแก แแฃแแแแแแ แแแแฆแแแแแก;
แแแแแฃแ แแแขแฃแแแ แแแ แแแแแฆแแฃแ แแแแก แแแแแชแแแแแแแก แจแแกแแแแแแกแแ;
แกแแแแแฃแกแ แกแแกแขแแแแก แจแแกแ แฃแแแแฃแแ แแแแแแแแแแแก แแแแแแแแกแฌแแแแแแ;
แกแแญแแ แแแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ, แแแแแแแแแแแฃแ แ แกแแแแแแแก แแแแ แแแแ แขแแ แแคแแ แแแแแแฃแจแแแแแแก;
แกแแแฃแจแแ แกแแแแแแ แแ แแฃแแแขแแก 40 แกแ แแแแ แแจแ, แจแแกแแซแแแแแแแ แชแแแแแแก แแแฎแแแแแ แแแแแแแฌแแแแแ;
แกแแจแฃแแแ แแแแแฆแแฃแ แแแ แแ แงแแแแแแแแฃแ แ แแแแแแแขแ (NET/แฎแแแแ แแกแแฆแแแ): 1250-2000โพ;
แกแแแฃแแแ แ แแแขแแแแแแแแ แแแแแแจแ แแแแแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ แแฏแแ แแก แแแแแฆแฃแ แแแแก แแ แแแขแแแแแแแแก แแแแฆแแแแแก;
แกแแฌแแแแแก แฎแแ แฏแแแแก แแแแแฆแแฃแ แแแแก;
แแแ แแแ แแแแก แแแแแกแแฎแแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก;
แกแแแกแแฎแฃแ แแแแ แแแ แแแแแแแแกแแแแก แแแแแแฃแ แขแแแแคแแแก, แฃแแแแแขแ แกแแแแแฃแแแแแชแแ แแ แแแขแแ แแแข แแแแแขแแ;
แแแแแคแแขแแแก: แฏแแแแ แแแแแแแก แแแแฆแแแแแก แแ Fitpass.แแแกแฃแ แแแแ แฌแแ แแแขแแแแก!
แแแชแแแแแแ, แ แแ แฉแแแแก แแแแแแกแแแแ แแฅแแแแ แแแแแชแแแแแแก แแแแแแแแแแแ, "แแแ แกแแแแแฃแ แแแแแชแแแแ แแแชแแแก แจแแกแแฎแแ" แกแแฅแแ แแแแแแก แแแแแแแก แจแแกแแแแแแกแแ, แแชแฎแแแแแ แแแแฎแแแแแก แ แแ แจแแก "แแก/2 แฏแแ แฏแแ"-แ แแแแแฃแจแแแก แแฅแแแแ แแแ แกแแแแแฃแ แแแแแแชแแแแแ แแแแแแกแแแกแแแ แจแแกแแแแแแกแแแแก แแแแแแแแก แแแแแแ. แแแแกแแแ, แแฅแแแแก แแแแ แแแแแแแแแแแแ แ แแแแฃแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแแฃแ แแฅแแแก แกแฎแแ แแแแแแขแฃแ แ แแแแแชแแแกแแแแก. แแฅแแแแ แ แแแแฃแแ แจแแกแแซแแแ แจแแแแฎแฃแแ แแฅแแแก 1 แฌแแแก แแแแแแแแแแแจแ.แแแแแแกแแแก แจแแกแแฎแแ แแแขแแแฃแ แ แแแคแแ แแแชแแแก แแแกแแชแแแแแ แแ แ แแแแฃแแแก แแแแแแกแแแแแแแแ แแแฎแแแ แแฌแแแแ แแแชแแแฃแ แแแฃแแก: https://hel-ai.com/apply/sSUMCFde
31 May - 30 June
แแก/2 แฏแแ แฏแแ
Tbilisi

แฅแกแแแฃแ แ แแแแแแแ แ แแ CUCM แแแแแแแกแขแ แแขแแ แ
Salary Not SpecifiedMUK TBILISI แแชแฎแแแแแก แแแแแแกแแแก: แฅแกแแแฃแ แ แแแแแแแ แ แแ CUCM แแแแแแแกแขแ แแขแแ แ
แแแแฎแแแแแแ:
แฃแแแฆแแแกแ แแแแแแแแแ;
แกแแแฃแจแแ แแแแแชแแแแแแ 3 แฌแแแแ แแแขแ;
แแแแแชแแแแแแ IP แขแแแแคแแแแแก แกแแกแขแแแแแแแ: Asterisk, Cisco Call Manager; VoIP แแแแแแแแแแแ;
แแแแแแแแแคแแ แแแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแกแ แแ แแแแแแแกแขแ แแ แแแแก แแแแแชแแแแแแ, แแกแแแ Cisco Jabber, Cisco Telepresence, Cisco Expressway;
TCP/IP แแ แแขแแแแแแแแก แกแขแแแแก แชแแแแ;
OSPF, BGP, IPsec, GRE, SIP, ARP; VLAN, NAT, PBR, STP, Syslog แชแแแแ;
Cisco-แก L2-L3 แฅแกแแแฃแ แ แแแฌแงแแแแแแแแแแก (แ แแฃแขแแ แแแ, แกแแแฉแแแ) แแแแแแแกแขแ แแ แแแแก แแแแแชแแแแแแ;
VPN แแ Firewall แกแแกแขแแแแแแก แแแแแแแกแขแ แแ แแแแก แแแแแชแแแแแแ (Cisco ASA, Fortinet);
VMware ESXi, vSphere, vCenter แแแ แขแฃแแแแแแชแแแก แกแแกแขแแแแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแแแชแแแแแแ.
แแแแแแแแแแแ:
แฅแกแแแแก, แกแแ แแแกแแแแกแ แแ แแแแแแแชแแแแแก แแแแแขแแ แแแแ;
แฅแกแแแฃแ แ แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแก แแแแแ แแฃแ แแแแแแแ แแแแแจแ แจแแแแ แฉแฃแแแแ;
แแแแแแแแแก แกแแ แแแกแแแแ แแแ แ แฌแแแแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแคแ;
แฅแกแแแแก แแแชแแ แแ แฃแกแแคแ แแฎแแแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแคแ;
แแ แแแแแแแแแก แแฆแแแฉแแแ แแ แแฆแแแคแฎแแ แ;
แฅแกแแแแกแ แแ แขแแแแคแแแแแก แแแแแแแแ แแแ, แแแฃแแฏแแแแกแแแ แแ แแแแแ แแแแแชแแ;
แแ แแแแแแแ แแแแแ แแ แแแแฃแแแแแชแแแก แแแแ แแขแแ แแแแแ แแแแแแจแ แแแแแแ;
แแแแ แแขแฃแ แฃแแ แแ แแ แแแ แแแฃแแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแแกแขแแแ;
แฅแกแแแฃแ แ แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแ แแแแฃแแ แขแแฅแแแแฃแ แ แแแแกแแฎแฃแ แแแ;
แฅแกแแแฃแ แ แแแฌแงแแแแแแแแแแก แแแแขแแแ;
แแแแแแแแแขแแแแกแ แแ แกแแฎแแ แฏแ แแแกแแแแแแก แแแงแแแแแ/แจแแชแแแ;
แแแแแฎแแแแแแแก แแแกแขแแแแชแแ;
แแแแแแแแกแ แแ แแแแแ แแจแแแแก แจแแแแแแ;
แแแแคแแแฃแ แแชแแแแแกแ แแ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แกแแ แแแแ แแ แแแแแ แแแ/แแฆแแแแแ;
แแแแฎแแแ แแแแแแแกแแแแก แแแแกแฃแแขแแชแแ แแ แแแฎแแแ แแแ แฅแกแแแฃแ แแ แขแแแแคแแแแแก แแ แแแแแแแแแ.
แแแ แแแแฃแแ แแแแกแแแแแ:
แแแกแฃแฎแแกแแแแแแแแ;
แแแแฃแแแแแแแแฃแ แแแ;
แแฃแแฅแขแฃแแแแแ;
แแ แแแแแแแขแแ แฃแแ แฃแแแ แแแ.
แ แแแแฃแแแก แแแแแแแแแก แแแฎแแแ แ แฃแกแฃแ แแ แแแแแแกแฃแ แแแแแ แจแแแแแ แแแคแแกแขแแแ: [email protected]
3 June - 3 July
MUK TBILISI
Tbilisi

แแแซแแแ Pascal / Delphi แแแแแแแแแ แก (RAD Studio)
Salary Not Specifiedแกแแแแแแจแ แแแแขแคแแ แแแกแ แแ แแแแแจแแแแก backend แแแแแแแแ แแแแก แแ แแแฅแขแ.แแแแฎแแแแแแ: Pascal / Delphi แแแแแชแแแแแแ RAD Studio-แจแ แแฃแจแแแแแก แแแแแชแแแแแแ API / SOAP แกแแ แแแกแแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแแแชแแแแแแ SQL / แแแแแชแแแแ แแแแแแแแ แแฃแจแแแแ แกแขแแแแแฃแ แ แแ แกแฃแคแแ แแแแแก แฌแแ แแแแแฃแกแ: แกแแแแแแจแ แแ betting แแ แแแฅแขแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแแแชแแแแแแ IIS / Windows Server แชแแแแ XML / SOAP แแแขแแแ แแชแแแแ แแฃแชแแแแแแแแ แ แฃแกแฃแแ แแแแก แชแแแแ แแแแแฌแแ แแ แแแแแแ CV
19 May - 18 June
Nodar
Tbilisi
IT Engineer แกแขแแแแ แแแ
Salary Not Specifiedแแแแแแแแแแแ: IT Engineer แกแขแแแแ แแแ
แแแแแแแแแแแ แแแแ: แแแแแแกแ, แกแแแฃแ แแแแ, แแแแ แแแฃแแแซแแก #25
แแแกแแฅแแแแแก แขแแแ: แกแ แฃแแ แแแแแแแแแ, แกแขแฃแแแแขแฃแ แ แฎแแแจแแฌแงแแแแ
แแแกแแฅแแแแแก แขแแแ: แกแ แแแแ แแแแกแขแแแแ แแแแก แแแ แแแแ: 6 แแแแ แแแแก แจแแกแแฎแแ:
แฉแแแ แแแซแแแ แแแขแแแแ แแแฃแ แแ แแ แแแฅแขแแฃแ IT แแแฎแแแ แแแแก แกแขแแแแแ แก, แ แแแแแแช แจแแแแฃแแ แแแแแ แฉแแแแก แแแแแแแแแก.
แแก แจแแกแแแแจแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแแ, แแแแฆแแ แแ แแฅแขแแแฃแแ แแแแแชแแแแแแ แแ แแคแแกแแฃแ แแแ แแแแจแ แแ แแแแแแแแแ แแ แแฅแแแแ แขแแฅแแแแฃแ แ แฃแแแ แแแ แฅแกแแแแแแก, แกแแกแขแแแแแแก แแ แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แแจแ.
แซแแ แแแแแ แแแแแแแแแแแ:
แขแแฅแแแแฃแ แ แแแฎแแแ แแแแกแ แแ แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแฌแแแ แแแแแแฃแขแแ แฃแ แกแแกแขแแแแแแแ, แแ แแแ แแแฃแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแกแแแ แแ แแแแ แแขแฃแ แแกแแแ แแแแแแจแแ แแแแ
แแแแแแแก แแแแแแแแแก แแแ แแแแกแ แแ แกแแแฃแจแแ แขแแฅแแแแแก แแแฌแแกแ แแแแแฃแแ แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แจแแแแ แฉแฃแแแแ
แฅแกแแแแก แแแงแแแแแแจแ, แแแแคแแแฃแ แแชแแแกแ แแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแ แแแแจแ แแแฎแแแ แแแ
CCTV แแแกแขแแแแชแแแจแ, แแแแคแแแฃแ แแชแแแกแ แแ แแแแแแจแ แแฎแแ แแแญแแ แ
แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แแแกแขแแแแชแแแก, แแแ แจแแ แแก Windows-แแกแ แแ Linux-แแก แแแ แแแแก แฉแแแแแแ
แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแกแ แแ แแ แแแแแ แแแแก แแแกแขแแแแชแแแก แจแแกแ แฃแแแแ แกแแญแแ แแแแแกแแแแแ
แแแแแชแแแแ แกแแ แแแแ แแ แแกแแแก, แแแ แขแฃแแแฃแ แ แแแแฅแแแแแแกแ แแ แจแแแแฎแแแก แกแแกแขแแแแแแก แแแ แแแ
แขแแฅแแแแฃแ แ แแ แแแแแแแแแก แแแแฃแแแแขแแ แแแ แแ แแแแ แแแแแญแ แแก แแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแแแ แแแแแแแแแกแแแแก
แแแแแแคแแแแชแแ แแ แฃแแแ แแแ:
แฃแแแฆแแแกแ แแแแแแแแแ / แกแขแฃแแแแขแ แกแแแแคแแ แแแชแแ แขแแฅแแแแแแแแแแก แแแแฎแ แแ (แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแแแกแฌแแแแแช)
แแแแแแฃแขแแ แฃแแ แฅแกแแแแแแกแ แแ แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แแแกแขแแแแชแแแก แกแแแแแแกแ แชแแแแ
Linux-แแกแ แแ Windows-แแก แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แชแแแแ
แฅแกแแแแกแ แแ CCTV แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แชแแแแ แฉแแแแแแแแ แฃแแแ แแขแแกแแแแ
แแแขแแแแแแกแแแแ แงแฃแ แแแฆแแแ แแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแญแ แแก แซแแแแ แ แฃแแแ แแแ
แแแ แแ แแ แแแแแแแชแแฃแแ แแ แแแแฃแแแแแชแแแก แฃแแแ แแแ
IT แแแ แแแแจแ แกแฌแแแแแกแ แแ แแแแแแแแ แแแแก แกแฃแ แแแแแ แแก แแแแแแแแแ:แกแ แแแแ แแแแก แฌแแ แแแขแแแแ แแแกแ แฃแแแแแก แจแแแแแ, แจแแกแแซแแ แแแกแแฌแแแแ, IT แแแแฌแงแแแ แ แแแแแก แแแแแชแแแแ.แกแ แแแแ แแแแก แกแแ แขแแคแแแแขแก แแ แ แแแแแแแแแชแแแก แฉแแแแก แแแ แขแแแแ แแแแแ.แแ แแฅแขแแแฃแแ แแแแแชแแแแแแ แ แแแแฃแ แกแแแงแแ แแจแ แแ แแคแแกแแแแแแฃแ IT แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแกแแแ.แแแแแชแแแแ IT แกแแแชแแแแแกแขแแแแก แแแแขแแ แแแ.แขแแฅแแแแฃแ แ แแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแ แแแแก แฃแแแ แแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแ แแแแ แแแแแแ แแแ:
แแแแแแแแแแแแ แแฅแแแแ CV แแ แแแแแ แกแแแแขแแแแชแแ แฌแแ แแแ แแแกแแแแ แแแ [email protected]
แแแแแ: แฅแแ แแฃแแ, แแแแแแกแฃแ แ, แ แฃแกแฃแแ
14 May - 13 June
[email protected]
Tbilisi, Saburtalo
Mid-level React Native Developer
Salary Not SpecifiedLingwing.com is pleased to announce a vacancy for the position of Mid-level React Native Developer
Lingwing is a language learning platform that helps users learn foreign languages through interactive and practical lessons across web and mobile.
We are looking for a Mid-level React Native Developer to join our team in Tbilisi and contribute to the development and improvement of our mobile applications.
Responsibilities:Develop new features for iOS and Android applications built with React Native CLI;Improve and optimize existing functionality;Debug issues and solve technical problems efficiently;Improve application performance and stability;Work with native modules and platform-specific functionality;Maintain and improve application architecture using Zustand;Manage API state and caching using TanStack Query.Requirements:Experience working on React Native CLI projects;Experience with Zustand;Experience with TanStack Query;Good knowledge of React and TypeScript;Experience with RESTful APIs;Good knowledge of Git;Experience in mobile app performance optimization;Basic understanding of iOS/Android native environments is a plus.What We Offer:Work on a real product with active users;Friendly team and collaborative environment;Professional development opportunities;Competitive salary.Please send your CV to the following email address: [email protected]
Or call us on the number
11 May - 10 June
Lingwing.com
Tbilisi

Open Call for Innovators: Startup & Venture Development Team
Salary Not Specified๐ Open Call for Innovators: Startup & Venture Development TeamWe are building a powerhouse of elite specialists to transform radical inventions into market-ready infrastructure and digital ecosystems. If you thrive in high-stakes, venture-driven environments, we want you at the table. ๐ ๏ธโจโก Open Roles1. ๐ง Hardware Developer (Senior)Role: Lead physical product prototyping and industrial-grade hardware design.Expertise: PCB design (Altium, KiCad) & embedded systems (ARM, ESP32).Skills: C/C++, FPGA programming, and IoT protocols (LoRaWAN, MQTT).Focus: Rapid prototyping and advanced power management.2. ๐ป Software Developer (Senior)Role: Architect scalable systems and high-performance backends.Stack: Mastery of Rust, Go, or Python for high-concurrency.Infrastructure: Microservices, Docker, Kubernetes, and PostgreSQL/Redis.Focus: Robust API security and system architecture.3. ๐ฎ Game Developer (C++ / Unreal Engine 5)Role: Develop high-fidelity simulations and interactive environments.Expertise: Advanced C++ within UE5 and Blueprint optimization.Technical: Physics simulation, AI behavior trees, and multiplayer networking.Math: Strong linear algebra and trigonometry.4. ๐ Web & App Developer (Full Stack)Role: Build seamless cross-platform interfaces for venture ecosystems.Frontend: React/Next.js and Flutter or React Native.Tools: TypeScript, Zustand/Redux, and CI/CD pipelines.Focus: High-performance UX and cloud integration (AWS/GCP).5. ๐จ 3D Character & World DesignerRole: Create immersive assets and environments for digital ventures.Mastery: Blender, Maya, or ZBrush; PBR texturing (Substance).Skills: Rigging, lighting, and level assembly in UE5.Optimization: High-poly to real-time performance workflows.6. ๐ Product Designer (Senior)Role: Bridge engineering and UX to create market-ready products.Technical: CAD (Fusion 360, SolidWorks, or Rhino) and DFM.Prototyping: 3D printing, CNC, and injection molding expertise.Focus: Industrial design, ergonomics, and technical documentation.๐ What We Offer๐ข Collaborative Ecosystem: A dedicated workspace designed for high-level engineering.๐ฐ Financial Stability: A reliable base income.๐ Venture Partnership: Equity and success-fee models as projects scale from idea to full venture.๐ฌ To ApplyReady to build the future? Send your portfolio and a summary of your most complex technical achievement. ๐ฉ๐ฅ
9 May - 8 June
แแแแข แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ
Tbilisi, Saburtalo

Hardware & Embedded Systems Engineer
Salary Not Specified๐ง Vacancy: Hardware & Embedded Systems Engineer๐ Location: Tbilisi, Georgia / Remote๐ Company: Elite infrastructure LTD โ Developing High-Performance Infrastructure & Media Tech.๐ Role OverviewWe are seeking a versatile Hardware & Embedded Systems Engineer to lead the development of our next-generation physical products. From pro-audio mixers and video processing units to high-density BMS and wireless IoT devices, you will own the hardware lifecycle: from the first schematic to the final firmware flash.๐ ๏ธ Technical Mastery (Hardware & PCB)โก Mixed-Signal Circuit Design: Expert knowledge in designing low-noise analog circuits (for Audio Mixers/Equipment) and high-speed digital circuits (for Video Processing).๐ PCB Design & Layout: Mastery of Altium Designer, KiCad, or Allegro. Experience with multi-layer boards, impedance matching for high-speed signals, and EMI/EMC shielding.๐ Power Electronics & BMS:Designing Battery Management Systems (BMS) for Li-ion/LiFePO4 arrays.Implementation of protection circuits, cell balancing, and SOC/SOH algorithms.๐ก Wireless & RF: Integration of wireless modules (WiFi 6, Bluetooth 5.x, LoRa, or Zigbee) and antenna tuning for reliable data transmission.๐ผ Video & Imaging: Familiarity with HDMI, DisplayPort, and MIPI CSI/DSI interfaces for video equipment development.๐ป Programming & Embedded Systems (Firmware)โ๏ธ Core Programming: Expert level in C and C++ for embedded systems. Knowledge of Assembly for critical optimizations.๐ง Chip Architecture:Hands-on experience programming ARM Cortex-M (STM32, NRF52), ESP32, and AVR microcontrollers.Experience with FPGAs (Verilog/VHDL) for real-time video/audio processing is a major plus.๐ Communication Protocols: Deep understanding of I2C, SPI, UART, CAN bus (for BMS), and USB (UAC/UVC classes for audio/video).๐งต RTOS & Bare-Metal: Development experience on FreeRTOS, Zephyr, or high-performance bare-metal environments.๐๏ธ DSP (Digital Signal Processing): Implementation of filters, EQ, and signal routing logic for audio equipment.๐ Core Responsibilities๐น Prototyping: Rapidly develop proof-of-concept hardware using development boards and breadboards.๐น Firmware Development: Write efficient, thread-safe code to manage sensors, power, and wireless stacks.๐น Testing & Validation: Use oscilloscopes, logic analyzers, and spectrum analyzers to debug hardware/firmware interactions.๐น DFM (Design for Manufacturing): Prepare BOMs and production files; coordinate with assembly houses for small to medium-batch production.๐ฏ Nice to Have (Bonus Skills)Experience with Linux Embedded (Yocto/Buildroot) for high-end video systems.Knowledge of Acoustics and audio component selection (DACs/ADCs, Op-Amps).Experience with CAD (Fusion 360/SolidWorks) for basic enclosure fitment.๐ Why Join Us?๐ Hardware Freedom: Work on a diverse range of products from audio tech to industrial power systems.๐ Early-Stage Impact: Influence the hardware architecture of a growing startup from day one.๐ ๏ธ Lab Access: Fully equipped workspace with the latest diagnostic and prototyping tools.Please send us your professional Resumee and Portfolio at [email protected]
9 May - 8 June
แแแแข แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ
Tbilisi, Saburtalo

Game Enginner (Unreal enginre)
Salary Not SpecifiedFor a Mid-Level Specialist, the focus shifts from high-level architecture and "foundational" leadership to execution, feature ownership, and technical proficiency. At this stage, you want someone who can take a task and run with it without constant hand-holding, but who is still eager to learn the deeper complexities of the engine.Here is the professional English version tailored for a Mid-Level Game Engineer in a startup environment.๐ฎ Vacancy: Game Systems Engineer (Mid-Level)๐ Location: Tbilisi, Georgia / Remote๐ Company: [Startup Name] โ Building the next generation of AAA experiences.๐ Role OverviewWe are looking for a talented and driven Mid-Level Game Engineer to join our growing startup. You will be responsible for implementing core gameplay mechanics, refining systems, and ensuring our game runs smoothly across all target platforms. This is a perfect role for an engineer who has a solid grasp of Unreal Engine and C++ and is looking to take the next step into AAA-standard development.๐ ๏ธ Technical Stack & Requirements (Hard Skills)๐ป Strong C++ Proficiency: Solid understanding of C++ fundamentals (memory management, pointers, and data structures). Experience using Modern C++ standards.๐๏ธ Unreal Engine 5 Knowledge:Strong experience with the Actor/Component lifecycle and Blueprints-to-C++ workflow.Familiarity with the Gameplay Ability System (GAS) or custom ability frameworks.Knowledge of UInterface, Delegates, and Event Dispatchers.๐ Gameplay Math: Practical knowledge of 3D math (vectors, dot/cross products, and transformations) for movement and combat systems.โก Profiling & Debugging: Ability to use Unreal Insights and the built-in console profilers to identify frame-rate drops or memory spikes.๐ค Systems & Logic: Experience implementing AI Behavior Trees, Navigation Mesh, and character movement controllers.๐ Version Control: Daily experience with Git (LFS) or Perforce (P4V).๐ Core Responsibilities๐น Feature Implementation: Develop and maintain gameplay systems (e.g., inventory, combat, interaction) using a mix of C++ and Blueprints.๐น Refactoring: Identify bottlenecked Blueprints and convert them into clean, performant C++ code.๐น Collaboration: Work closely with Designers and Artists to bring their creative visions to life in a technically stable way.๐น Bug Fixing: Diagnose and resolve gameplay-related bugs and networking desync issues.๐ฏ Nice to Have (Bonus Skills)UI/UMG: Experience creating complex UI systems and HUDs using C++ and UMG.Animation: Familiarity with Animation Blueprints, IK Rig, or State Machines.Multiplayer: Basic understanding of Replication and networking roles (Server/Client).๐ Why Join Us?๐ Mentorship: Work directly with senior/lead engineers to level up your architectural skills.๐ Ownership: Take charge of specific game modules and see your work directly impact the final product.๐ฐ Competitive Compensation: Competitive salary with performance-based growth.๐น๏ธ Modern Culture: A flexible, high-energy startup environment with the best tools available.
9 May - 8 June
แแแแข แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ
Tbilisi, Saburtalo

Full-Stack Software Engineer (C/C++ Focus)
Salary Not Specified๐จโ๐ป แแแแแแกแแ: Senior/Middle Full-Stack Software Engineer (C/C++ Focus)๐ แแแแแแแแแแแ แแแแ: แแแแแแกแ๐๏ธ แกแคแแ แ: แแแแแแแฅแกแฃแ แ แแแ แแแ แแขแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แแแแแแแแแแแขแ๐ แแแแแแ แแฆแฌแแ แ:แฉแแแแ แแฃแแแ แแคแแ แแแแแก C/C++ แแแแแแแแแ แแแแก แฏแแฃแคแก! แแแซแแแ แแแแแแแ แก, แ แแแแแแช แฉแแแ แแแแแ แกแขแแ แขแแคแแแแก แแ แแ แแแฅแขแแแแก แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แจแแฅแแแแจแ. แแฃ แจแแแแแแก แแแแแก แแคแแฅแขแฃแ แแแ แแ แกแแกแขแแแฃแ แ แแแแ แแแแแ แแ แแแ แแขแแขแแ, แแก แแแแแชแแ แจแแแแแแกแแ. โ๏ธ๐ ๏ธ แขแแฅแแแแฃแ แ แแแแแแขแแแชแแแแ (Hard Skills):๐ป Core Development: C++-แแก แกแแฆแ แแแกแแฃแแ แชแแแแ (C++11/14/17/20 แกแขแแแแแ แขแแแ). STL, Boost แแ แแกแแแแกแ แแแแแแแแแแแแแก แคแแแแ.๐ Architectural Design: แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แฃแแ แแแขแแ แแแแแก (MVC, MVVM) แชแแแแ แแ แแแแ แแแแแแแแแขแแชแแ.๐๏ธ Backend & Data Logic: แ แแแแชแแฃแ แ แแแแแชแแแแ แแแแแแแก (RDBMS) แแแแ แแแฅแขแแแ แแ SQL แฅแแแ แแแแก แแแขแแแแแแชแแ แแแฆแแแ แแแขแแแ แแแแก แแแ แแแแแจแ.๐ฅ๏ธ Frontend & UI: Cross-platform Framework-แแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแแแชแแแแแแ (แแแแแแแแแ, Qt Framework), แแ แแแแแคแฃแแฅแชแแฃแ แ แแแขแแ แคแแแกแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ.๐ง Memory Management: แแแฎแกแแแ แแแแก แแแ แแแแก, Memory Leaks-แแแแก แแ แแแแแชแแแกแ แแ แแแแแแแชแแแก แฌแแ แแแแแแแก (Profiling) แแแขแแแแแแชแแ.โก Concurrency: แแ แแแแแแแแแแแแแ (Multi-threading) แแ แแแ แแแแ แแแแก แแ แแแชแแแแแแก แคแแแแ.๐ แกแแแฃแจแแ แแ แแชแแกแ แแ แแแกแฃแฎแแกแแแแแแแแแแ:๐น แ แแฃแแ แแแแแแแก แแฅแแแ แแแแฃแแแแแก แแแแ แแแฅแขแแแ.๐น แแ แกแแแฃแแ แกแแกแขแแแแแแก แแแขแแแแแแชแแ แ แแกแฃแ แกแแแแก แแแแแแแแฃแ แ แแแแแฎแแ แฏแแ.๐น Unit-แขแแกแขแแแแก แฌแแ แ แแ แแแแแก แฎแแ แแกแฎแแก แแฃแแแแแ แแแแขแ แแแ (Code Review).๐น แแฃแแแแก แฌแแแ แแแแแ แแแแ แแแแแชแแ แกแแกแขแแแฃแ แ แแแขแแแ แแชแแแกแแแแก.๐ฏ แแแ แแแแฃแแ แแ แแ แแคแแกแแฃแแ แแแแฎแแแแแแ:๐ก Engineering Mindset: แแ แแแแแแแก แแแแแญแ แแก แฃแแแ แ แคแฃแแแแแแแขแฃแ แแแแแแ.๐ก Smart systems: แแแแแแ แฃแแ แแแแแแแ, แแแแแ แแแแแแแก แแ แคแฃแแฅแชแแแแแก แแแคแแฅแ แแแ.๐ แงแฃแ แแแฆแแแ แแแขแแแแแแก แแแแแ แ: แแ แแขแแแฃแแ แแแแแแแ แแแแแก แฃแกแแคแ แแฎแแแแแก แแแแแ แ.โณ แแแแแชแแแแแแ: แแแแแแฃแ 3-แฌแแแแแ แกแแแฃแจแแ แแแแแชแแแแแแ C++ แแแแแแแแแแแขแแก แแแแแ แแฃแแแแแ.๐ แ แแก แแแแแแแแแ:๐ แแฃแจแแแแแก แแแกแจแขแแแฃแ แแ แกแแแแขแแ แแกแ แกแแแแแแแ แ แแแแแฌแแแแแแแ.๐ แแ แแคแแกแแฃแ แแแ แแแแก, แกแแแแช แคแแกแแแแ แกแแแแแแแ แ แกแแแฃแกแขแ.๐ฐ แแแแแฃแ แแแขแฃแ แแแแแฆแแฃแ แแแแก แแ แแ แแแก แแแ แกแแแฅแขแแแแก.โ แแแแแแ แฃแ แแฃแแแก แแ แแแแคแแ แขแฃแ แกแแแฃแจแแ แแแ แแแแก.แแแแแฆแแฃแ แแแ แแแแแชแแแแแแแก แแ แจแแกแแซแแแแแแแแแแก แแแฎแแแแแ.แแแแแแแแแแแแ แ แแแแฃแแ แแ แแแแฃแจแแแ แแแแก แแ แแแแแขแแชแแ [email protected]
9 May - 8 June
แแแแข แแแคแ แแกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ
Tbilisi, Saburtalo
